2015年“国产单机”迎来井喷!浅析四大不容错过的力作

产品介绍 2024-12-30 21:48:02
导读在即将过去的2014年,无论是国内还是国外,算得上佳作的游戏并不多,而国产游戏更是可怜,除了《新剑侠传奇》就是一些个人工作室打造的独立作品。不过在新的一年中,国产游戏即将迎来井喷,那么现在随着笔者来对几款国产大作进行一番探讨吧。(当然还有像《圣女之歌3》、《天..

在即将过去的2014年,无论是国内还是国外,算得上佳作的游戏并不多,而国产游戏更是可怜,除了《新剑侠传奇》就是一些个人工作室打造的独立作品。不过在新的一年中,国产游戏即将迎来井喷,那么现在随着笔者来对几款国产大作进行一番探讨吧。(当然还有像《圣女之歌3》、《天使帝国4》、《剑侠情缘之谢云流传》等等作品,小编就不一一分析了)

轩辕剑外传:穹之扉

作为国产游戏的中流砥柱之一,轩辕剑系列早已经名声在外,在2013年上市的轩辕剑系列正统续作《轩辕剑6 凤凌长空千载云》并没有获得理想的结果,这其中原因有很多,引擎的更换是原因之一,一个开发组想要吃透一款全新的引擎需要磨合的时间。

6代在画面上的疲软和优化的失误便是如此,但如今的《轩辕剑外传穹之扉》已经不同往日,在目前放出的截图和游戏演示内容来看,游戏的画面品质有了大幅度的提高,

战斗特效尤为华丽抢眼,整体场景表现也更加的生动,远超前作生硬的场景设计,如果能将游戏优化方面再精进一番,相信会给玩家带来优越前作的游戏体验。

除此之外,在本作中进化幅度最大的应该属战斗系统,本作中轩辕剑系列彻底摆脱了传统意义上的排排站的回合制战斗系统,向着节奏更加紧凑更加具有变化的战斗模式改进,本作中首推的便是全新“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称 CDTB。

即每个角色拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行,再等待表演时可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。而下达命令后冷却时间即重新计算不等待表演。

或许单看文字理解不太明显,基本上这种战斗模式类似于《最终幻想13》的战斗模式,这样一来,玩家游戏体验会更加紧凑。

似乎轩辕剑系列有个很独特的现象,就是每一代的外传剧情的口碑总会优于正传剧情,回顾一下,枫之舞,天之痕,苍之涛这些外传在剧情方面都有着不错的评价,而轩辕剑6代在剧情上明显不如前系列的整体水平,或许这一代的外传能够为玩家提供一个流畅且温和的故事。

仙剑奇侠传6

作为国产单机又一中流砥柱,仙剑系列可谓名声最大,在沉寂了四年后的正统续作仙剑奇侠传5上市后褒贬不一,远不如前代的口碑,好在2013年发售的前传因为故事和人物上的细致刻花为这个系列挽回了些许面子,如今最新的正统续作《仙剑奇侠传6》迎来的宣传期。

首先值得期待的就是这一代已经可以确认更换了游戏引擎,在对姚壮宪的采访中已经明确的提到了这一点。

实际上仙剑6想要更换引擎的消息已经不新鲜了,姚壮宪曾在仙剑5发售时就表明了这一点,至于新引擎具体是什么还不得而已,很有可能是姚壮宪之前提到过的Unreal Engine 3,这款引擎老当益壮,延续至今已经非常完善,自然相关人才也更加丰富。

当然,也可能会选择更加崭新的引擎,来呈现这个系列从未有过的优质画面。

其次从官方放出的视频来看,这一代在世界观的构架上进行了大幅度的更改,基本是一个全新的世界观设定,之前系列中传统的女娲,灵珠,已经五界的设定并没有出现,取而代之的是从未出现过的全新名词,

同时姚壮宪已经表示,这一代和之前的系列有联系,但只有一点,同时他也表面了这一代的开发中他不再担当第一线,而转为监制和辅佐,那么可以说这一代的仙剑是一款真正意义上的全新作品。

最后是游戏的战斗模式,在这方面的信息并不多,基本上可以确认的是战斗模式讲有所变化,根据国内同期游戏来推测,很有可能是在保证了回合制基本前提下的自由度更高和节奏更加紧凑的战斗模式,直接转为动作类型的可能性不高。

同时仙剑6的微博曾经曝光了登录XBOXONE国行的意向,姚壮宪也表面这个方向很好,或许在不久,玩家就可以在次世代平台玩到国产单机大作了。

御天降魔传

御天降魔传作为国内一款全新且唯一的单机动作游戏可谓一路坎坷,最初放出的试玩版不尽人意,但是制作方并不气馁,顶着巨大的压力又放出了第二版的试玩,在第二版试玩当中可谓浴火重生,游戏在各个方面都有了极大的进化和改进。

在国内单机游戏市场萎缩,玩家只认系列的畸形环境下,御天降魔传硬是靠着独具一帜的战斗系统和不俗的画面赢的了不少玩家的关注,难得可贵。

而最近随着PS4主机入华,在主机发布会上可以清晰的看到本作将作为为数不多的登录次世代平台的国产单机动作游戏大作,与此艺龙的内部也爆料,游戏引擎再次进化,或许将选用Unity5引擎来打造,在画面表现力上将领跑国内单机游戏。

而在之前放出的试玩版中,游戏的画面水准已经超越了同期的不少的单机游戏,相信当游戏正式来到玩家面前的时候,一定不会让玩家们失望。

作为当下国产游戏唯一正统ACT单机大作,本作在战斗系统方面可以说是最大的亮点,游戏一改国产单机在战斗部分的软肋,有着一套完整且连续多变的战斗系统,根据试玩版的玩家反馈,玩家们可以打出赏心悦目的连击,这一点对于动作游戏尤为重要,而且目前得到的消息和体验到的内容全部都是开发中的内容,艺龙主程序也在微博上表示,正式版之中,游戏的战斗体验将会有更一步的提升。

一般来说一款动作游戏在世界观设定以及剧情走向上会显得较为弱势,但本作在这方面并没有松懈,本作有着一个完整且庞大的世界观设定,设定的年代跨度之大堪称史诗,整部游戏的剧本也有专业剧本作家来执笔,在故事上更加切合玩家们的系好和审美。

同时游戏在剧情发展时为玩家提供了一定选项,玩家可以选择不同的对话来左右之后的游戏发展,再一次对游戏的剧情进行的强化。

早在试玩版当中就已经爆料,游戏中采用一套全新的系统,可以直接通过语音来截取到关键帧再展现在游戏角色的面部表情,这样一来游戏的中过场演出角色们将有极为真实的口型表现和表情,不再是目视前方眼神呆滞嘴巴机械式的一张一合,更加令人激动人心的是,最近艺龙的相关内部人员再一次爆料在全面提升人设和场景质量的同时,或将引入“海飞丝”效果。

众所周知大受好评的《古墓丽影9》当中便采用了这种特效,为玩家展现出了主角劳拉真实柔顺的发丝表现力,若本作也能够采用同样的技术,那么可以说在画面方面御天降魔传在国产单机游戏中将拔得头筹,极具诚意的御天降魔传很有可能在发售之后成为国产游戏一个全新的方向。

新武林群侠传

尽管洛河工作室因为资金原因而关闭,徐昌隆为首的制作团队被迫解散,筹备并开始制作的《新武林群侠传》也因此而终止,但是他对于这个系列作品的爱,仍旧没有熄灭。

2012年12月,小虾米徐昌隆在微博中晒出一张彩票,并附言:“差一号就有资金重制武林了,呵呵。”足见在徐昌隆的心目中,没能继续完成《新武林群侠传》留下了多大的遗憾。

2014年4月1日,小虾米徐昌隆在微博上晒出了洛河工作室重组的照片,并在之后的微博中,开心地留言:“都齐了。”《新武林群侠传》的制作工作,由此展开了。

随后徐昌隆接连为我们带来了游戏的原画和游戏预告,全新的3D建模已经让玩家们把持不住了。面对国内单机游戏市场的复苏,《新武林群侠传》不仅仅带来了回忆,不仅仅带回了情怀,还更是对国内游戏市场的一个刺激、一种鼓励。

无论游戏作品将来的成绩如何,游戏制作者徐昌隆这种对游戏念念不忘的爱,以及专注游戏制作,低调行事,从未炒作的态度,值得我们这些老玩家去守候,并默默地支持、等待。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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